显示

像素点

发光技术

屏幕发光并能够让人眼感知到不同的颜色的技术原理

基本原理:

  1. 白光在偏振片下产生不同颜色的光

  2. 自发光元件直接发出不同颜色的光

LCD,liquid crystal display,液晶显示器

OLED,organic light-emitting diode,有机发光二极管

差异:对比度 -> HDR

可视角度

人眼相对于屏幕成不同倾斜角度下的不同观感

  1. LCD类面板:TN面板可视角度最差,IPS面板可视角度最好

  2. OLED类:可视角度更好

色域

屏幕能够显示的所有色彩,所对应的标准

色域马蹄图

  1. sRGB

  2. AdobeRGB

  3. NTSC

  4. DCI-P3

色准

在一定色域内屏幕显示对应色彩的准确度

$\Delta$E

平均值和最大值

色深

单色在不同“灰度”下有不同的表现,所能表现的所有不同灰度的该色彩即为色深

色带 色彩断层(加噪点以优化)

色度采样

基于相邻像素点的“色度值”的压缩。在几乎不影响观看的情况下,相邻像素点“明度值”均保留,“色度值“按需保留得到的更小数据量的采样。

明度值:

色度值:

4:4:4

4:2:2

4:2:0

分辨率

屏幕上存在的或者视频流输出的,水平方向和垂直方向的像素的数量的乘积

比特率

单位时间内传送比特的数目

编码

将原生无损的视频流,在指定的码率下,尽可能小地影响观看体验压缩文件大小的技术

封装

将视频的所有帧信息以及其他信息按照指定格式输出为一个二进制文件的过程